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棘と眠に続く剛種チケット大量放出クエスト。 過去の配信履歴 凄腕ハンターへの試練! 古龍「ルコディオラ」公開記念 1日限定!日替わりクエスト(2011年8月開催分) 凄腕ハンターの躍進(「巨角の進撃」と交互に日替わり配信) その後音沙汰がなかったが、闇猫団によってHC剛種バージョン「前門でミャ、後門でミャ」として生まれ変わりMHF最後の宴に投入された。 流水砲皇で秒殺出来るので水大流水募集が主流だが、装備自由で適当にガチっても2、3ラスタで終わる。因みに火事場麻痺剣刀神4でも0ラスタ。 エリアイン直後が一番の攻撃チャンスなのでPTに流水砲皇が居る場合はHB着火が終わるまでBCで待ってあげよう。 クエスト 目的地 闘技場 (寒冷期 / 夜) マストオーダー カム・オルガロン1頭の討伐 ノノ・オルガロン1頭の討伐 特殊失敗条件 カム・オルガロンの捕獲 ノノ・オルガロンの捕獲 その他 「響狼討伐の証」は入手できません。 HR100~で素材も凄腕仕様だけど、強さは剛種じゃないからな。 剛種じゃないってことはレスタは火事場 餓狼発動する 拡散祭なんて情弱な真似するなってことだよ言恥。 構成(一例) 囮笛…笛吹き名人、神の気まぐれ必須。必撃と逆鱗以外の闘技笛も持ち込め。防御力はそれなりで十分。 炎王鎚【灼岩】…ランナーがあると便利。紅爪ノ鎚【破】があればこちらの方が火力は上。 SR怒髪双乱【挽歌】…匠、業2必須。早食いがあると便利。 麻痺ガン…Lv2三発装填のもの。SRだと楽。状態異常があるとグダった時も安心。 囮笛法 BCで旋律、火事場。ガンはリロード後に鬼人笛でも吹いておけ ハンマーホストで入る。笛はすぐ角笛を吹いて囮開始。巻き込まない様に位置に気を付けろ。ガンは入ったらすぐにノノを撃って麻痺させる。 麻痺中にスタンプ+縦3でスタンさせる。双は邪魔になら無い所で乱舞。 スタンしたら麻痺を入れ、ガンが続けてシビレ罠を置く 続けてスタンが入り、終了 旋律吹き直してカムも同様に。シビレは笛が置け。 拘束は非怒りのまま繋げるのがベスト
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ケルビ シカのような草食モンスター。臆病ですぐ逃げてしまうため、その角は貴重である。食用として狩られる事も多く、固くしまった肉質は癖になる歯ごたえ。特に繁殖期に多くの個体が見られ、昼は野外で採食し、夜は洞窟など屋内に移動する。 モス 名の由来通り、体にはコケやキノコなどの菌類が繁殖しているブタ。大好物のキノコを探して徘徊し、彼らが鼻を鳴らしてる場所ではキノコが取れる可能性が高いとも言われる。怒らせると突進してくるので注意。キノコが採れる地域であれば、ほとんどの地域に生息しているようだ。 ガウシカ 雪山に生息する草食モンスター。巨大な角を持ち、普段はおとなしいが危害を加えられると、その角を振り立てて攻撃してくる。良質な毛皮は、利用価値が高く、巨大な角は、ギルドでも珍重される。雪山であれば、季節を問わず見ることができるだろう。 ガウシカ武具 武具の種類 名称 備考 ヘビィボウガン ガウシカラッシュ≪HC武器≫ ガウシカアサルト≪HC武器≫ ガウシカライド≪HC武器≫ ポポ 反り返った巨大な牙が特徴の草食モンスター。群れで生活しており、群れ内の子供を守る際には非常に勇敢になる。その肉は栄養価が高く、特に舌は珍味として愛好家も多い。雪山に生息している。 アプトノス 主に食用とされる草食のモンスター。気弱でおとなしく、危険を察知すると逃げ出すが、群れの中には反撃をしてくるモノもいる。比較的適応力が高く、極端な気候の地域を除いて、広い範囲で生息が確認されている。 アプケロス 食料となりえるモンスター。ただし外殻は硬く、アプトノスよりも攻撃的なため、簡単にはその肉にはありつけない。卵にも価値があり、ギルドでは重宝されている。砂漠や火山など、気温が高い地域に生息している。 ブルック 非常に温厚でおとなしい高地に住む草食のモンスター。仲間意識が強く、群れの仲間に危害を加えられると団結して一斉に反撃を始める。高地にしか住んでいないのは食料となる草に関係があるのではないかと言われているが、詳細は不明。 エルペ 高地に住む草食モンスター。好奇心旺盛で人なつっこく遊んでやると非常に喜ぶ。珍しいものをなんでも口に入れてしまうため、鉱石などを誤飲してしまうことがあるようだ。また、特殊な形の蹄を持っており複雑な崖を難なく登れるため高地のいたるところに生息している。
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以前から不快な内容のAAを大量にコピペ、自演等による対立煽りといった荒らしが発生していた本スレだが、 2/11夜、数日前にガンオン(ガンダムオンライン。MHF同様スレがネ実2にある)スレが荒らしなどへの対策であるワッチョイ導入のためネ実1へ移住したことを受け、 本スレPart5398においてMHF-Gスレ移住の話が持ち上がる。 この後、翌2/12朝から移住の可否を巡った議論でスレが荒れ、 結論がでないままこのスレが900を超え次スレとしてネ実1にワッチョイ有りのPart5399が建った。 が、5分後にネ実2にもPart5399(ワッチョイ無し)が建つ。 ここまでは後者を荒らしの建てたものとして、前者のスレを使用=ネ実へ移住という方向で進んでいた。 しかしながら、その1時間と少し後にネ実2の方のスレでネ実2もワッチョイに対応済みという情報が書き込まれ、 確認のためのスレが建つ。 これによってネ実2でもワッチョイ使用が可能であると判明。 このスレはテスト用にスレタイテンプレ適当、強制コテハンに加えてIP表示付きだったので正式な次スレを建てることになる。 ここで、そのスレを強制コテハンのみかIP表示までするかということを多数決で決めることになったのだが、 これが 24で開始かつ 30までの多数決(有効レスは 25~ 30の6レス、時間にして2分半ほど)となり、 その結果ネ実2に強制コテハン+IP表示ありのPart5399が建った。 ここまでで3つの本スレPart5399が建ってしまった。 更に3つ目が建った後、ネ実1に建ったスレで アンケートがあまりにも短く先走ったスレ建てである IP表示の可否を決めるアンケートをIP表示ありのスレで行うのはおかしい と批判が起こり、 それに対してIP表示ありの2スレを建てた主はIP表示ありのテスト用スレで反論。 IP表示ありのほうが荒らし対策としては効果的な可能性があるが、 別の板で書き込んだ内容を特定されるなどといったこともあり難色を示す人も多く、 本スレが分裂状態となってしまった。 s ではIP表示が無くては荒らしを弾けないかといえばそうではなく、 /s s 現状コピペ荒らしはKOROKOROを変更する手段を持っていないため、KOROKOROをNG登録すれば一掃が可能である。 /s 通称「コピペマン」は回線がかなりの数あるらしく、 数レス毎に回線(KOROKOROとIP)を変更しながらコピペを行っている。 現在は ネ実1、ワッチョイ有(強制コテハンのみ)(廃棄) ネ実2、ワッチョイなし(終了) ネ実2、ワッチョイ有(強制コテハン+IP表示) の3つと 4.ネ実2、ワッチョイ有(強制コテハンのみ)のPart5400 がある。 ちなみに、強制IP表示といってもアバウトでありこれだけでの住所の特定を心配する必要はない。 詳細 色々面倒な仕組みとかは省くけど とりあえず動的IPである以上ある程度は公開情報が無いと困るわけだ で、公開されてるのは固定回線だとプロバイダの基地情報あたりまで その基地情報に地域がわかる情報があると県くらいまでは特定できるわけだ 規制情報板でtokyoとかmarunouchiとか.ocn.co.jpみたいな具体的な地名とかプロバイダが特定できる文字列見たことない? つまり自分の接続してる基地局が県内にあったりするとわかっちゃったりするわけだ 逆に言うと接続経路によっては全然関係ない地名が読み取れたりもするから自分で認める書き込みしない限り確実な情報でもないと 一度自分のIP調べてみればわかりやすいよ http //whatismyipaddress.com/ また、強制コテハンというと抵抗があるかもしれないが、これは毎週木曜に変更され、 サーバーが違うと表示される文字列も変わるため、紐付けという意味ではIPやコテハンより遥かに軽いものである。 2/13時点では、1のスレは廃棄となり、 3が建った以降もそこにいた人は一旦2へ流れ最終的に4のスレを本スレとし、 そこから先もワッチョイ有(強制コテハンのみ)のスレが最も勢いのある本スレとして進行している。 数日後、ワッチョイ有(強制コテハンのみ)の次スレとしてワッチョイ有(強制コテハン+IP表示)が立った。 その際、スレ立ての方法などは問題なかったが、ワッチョイ有(強制コテハン+IP表示)は不正規としてワッチョイ有(強制コテハンのみ)の次スレを立てる者が現れたりしたが 多くの住民がワッチョイ有(強制コテハン+IP表示)へ移住したことから現在はワッチョイ有(強制コテハン+IP表示)が最も勢いのある本スレとなり、 継続してワッチョイ有(強制コテハン+IP表示)スレが立てられている。 IP表示に反対する一部の者はワッチョイありIP表示なしスレへいるが現在はほとんど書き込みはなされていない。 一部からは本スレ統合のために議論をすべきという意見があったが「勢いがあればIP表示はどちらでもよい」という意見が大多数を占めている。 参考 2ch新機能 スレッド個別設定機能の説明 スレッドを立てる際「本文1行目行頭」に !extend (1) (2) 1000 512 を書くとスレッド内の設定を変えることが出来ます。 (1)=「on」でID有り、「none」でID無し (2)=BBS_SLIPの値 「vvvvv」で強制コテハン 「vvvv」でIP表示 ◆設定例 ID非表示 !extend none 1000 512 ID表示 強制コテハン無し (2ch標準設定) !extend on 1000 512 ID表示 IP表示 (シベリア板化) !extend on vvvv 1000 512 ID表示 強制コテハン (地下板と同じ) !extend on vvvvv 1000 512 ID表示 強制コテハン IP表示 !extend on vvvvvv 1000 512
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MHF-G8の新キット。 スパ4キットなどのように「防具のみ」のキットであるが、 ガイド娘のお助けパック第6弾3パックセットがおまけで付いてくる。 なおお値段は通常のキットと同じ。G強化券も付いてくる。 防具 ダスクシリーズ HSの時点で既に全部位に絶対防御態勢がある強力なキット。 GPでは「絶対防御」と「代償」と「炎寵」がメインとなっている。 代償はデメリットが大きいが絶対防御と、火事場の併用環境下ではデメリットを抑制できるため、 思いっきりそれを狙ったスキル構成になっているようだ(公式でも代償と絶対防御の併用に触れられている)。 また、ユクモに引き続き全部位一閃+4なのも特徴的。 全部位代償+4の課金防具もこれが初。というか全部位絶対防御のあるキットも初と初物尽くしである。 残りのスキルは剣士が頭から「痛撃・三界の護り・巧流・溜め威力・剣神」。ポイントは全て5。 何?代償と剣神の匠が被る?気にするな! ガンナーは頭から「装着・穏射・速射・射手・弾丸節約術」。こちらもポイントは全て5。 絶対防御スキルは昨今のモンスターは対策と言える攻撃手段を持ちあわせており、依存は危険となっている。 更に内包スキルと同等、あるいはそれ以上の火力スキルが組める今、代償スキルは通常運用だとデメリットしか無い。 そのため上記にもある通り火事場スキルとの併用、常時発動した運用が求められる、と言える。 言い換えると最終的な性能を鑑みると初心者向けのキットではない。 強いから言ってと購入すると代償のデメリット頻発で泣く可能性が高いだろう。 無論、火事場しない場合の野良PTでは敬遠されている(上記事情より失敗率だけ跳ね上がるため)事も頭に入れておくと良い。 ガイド娘のお助けパック第6弾 目玉は、 根性札G いたわり+3効果を付与する「安寧の霊薬」 G級スキルの実 七色レタス か。 3Pセット1,000CAPなので、防具1,880CAPと考えればつりあってはいる・・・が、 スパ4は過去に1000CAPだった時代があるので。。。
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31区に行くと多く見られる。 大抵が双か太刀を担いでいる為、なんとも言えない。 また最近はプレミアムキットが販売され、 それを着こなす初心者も増えているのでフルクシャ自体の存在が希薄。 フルクシャとはMHF上の地雷四天王の一人であり、 それぞれの四天王は順に、フルクシャ・フルルガ・大仏・トリアカとなっている(ネ実上) フルクシャのスキルは一見クソの山でしかないが、 組み合わせによりそこそこの力を叩き出せたりする、ので。 一概にバカに出来ないんだなぁ。 ただしランスを担いだ時だけバカに出来ないという意味なので、 真に受けて貰うとこっちも困る。
https://w.atwiki.jp/mizukai/pages/24.html
BBS実装までの場つなぎ的部屋 現在BBS準備中です。実装までこちらのコメントフォームをご利用ください。HPについてのご意見、ご要望。MHF内での事でも何でも書き込んでください。 ※ご利用方法 コメント欄右のチェックを入れたところに返信出来るツリー型のコメントフォーラムとなっています。新規でコメントする場合は名前入力欄にチェックを入れるとツリートップのコメントになります。 名前
https://w.atwiki.jp/giurasu/pages/1146.html
クエスト1回のクリアで、そのクエストで討伐したモンスターの武器が生産できるフロンティアクエスト。 イベントなんかで特定のモンスターの武器が必要なときなど、下地をサクッと作るのに便利。 1回につきそのモンスターの武器を1つ生産できるよう、あらゆる武器種を考慮して報酬を網羅しているので、手に入れづらい部位破壊素材や、付随する採取素材を集めるのにも使える。 採取や通常クエと比べて大幅に楽に集められる報酬は、以下の表にて「目玉報酬」として紹介する。 ちなみに生産用クエでは報酬ブーストが発生しない(完全固定設定であるため)。 非G級ハンターの場合、目的の素材次第では通常のクエストや育成クエストのほうが都合がいい場合もある。 全て討伐指定になっていることにも要注意。 なおHR71防具クエ以外はノーマルでも若個体ではないので、各クエの対象HRに成り立ての人は注意。 HR71防具クエ以外は相手が対応していればHC可能。 8/27~生産クエスト追加。 狩人祭と被ってるので入魂ついでに回せるが、クアルセプスの入魂は捕獲指定なので両立できない。 9/3~は武器強化シリーズも登場している。こちらは報酬が固定ではない模様なので注意(ただし、ブーストの対象になっている模様)。 最初に登場したのはザムザと白ナス、9/10~テオ・グレン・ルコ、9/17~ゴゴモアとデュラガウア追加。 Vita版CBTの時には、上位クエとしてゴゴモア・タイクンザムザ・グレンゼブル・アビオルグ・ルコディオラの一発強化クエが配信されていた(ゴゴモアのみ下位HR11~の物も)。 ただしデータが引き継がれない環境ということを前提とした大盤振る舞いになっていたため、本稼働の環境に追加される際には大幅に控えめな形に修正されている。 G5では一発生産クエは全て常時配信となっていて武器強化シリーズは週替わりだった。 G6初週は武器一発生産クエがゴゴモア・ルコ・エスピナス・ジェビアの4つ、武器強化クエがアビ・ルコ、防具クエがククボ生産のみ(強化クエ無し)で、 その翌週が武器生産 ザムザ・グレン・パリア・クアル、武器強化がザムザ・ゴゴ、防具クエがククボ強化となっていることから、G6以降は全クエが週替わりになったと思われる。 また12/10~2/18までは本シリーズに限定の防具素材を追加したイベントという形になっており、こちらのクエストは配信されていなかった(一部武器生産クエに防具関係の素材を追加して配信している他、こちらのシリーズにない武器生産クエもある)。2/18よりこちらのシリーズに戻った。 G9より入門区にて全て常駐するようになった(ただしHC不可)。その一方、入門区以外では配信されなくなった模様? 武器生産クエ 対象HR/SR ターゲット(討伐) 目玉報酬 3~ ゴゴモア ヒレナガウオx3、ハラグロx3、ウスアジx6 タイクンザムザ 菌堅石x4 11~ ヒプノック 紅蓮石x6、キラビートルx6 17~ アビオルグ 獰竜の牙x3、獰竜の刃尾x3、菌堅石x4 22~ ルコディオラ 極龍の角x3、極龍の翼x4 グレンゼブル 蛮竜の角x2、蛮竜の棘x4、蛮竜の翼x3、蛮竜の尾x1、 デュラガウア 氷狐竜の尾x2、氷狐竜の棘x1 ナナ・テスカトリ 炎妃龍の角x2、星鉄x5 31~ エスピナス 棘竜の上棘x5、棘竜の尖角x4 パリアプリア 呑竜の軟骨x1、呑竜の酸液x6 51~ アクラ・ヴァシム 古代魚x4、星鉄x7、虹色鉱石x2、尾晶蠍の輝晶石x1 61~ カム・オルガロン+ノノ・オルガロン 響狼の鋭牙x2、ベリル鉱石x2 71~ アクラ・ジェビア 虹色鉱石x2、神龍苔x2、獄炎石x5、アミノタイトx2 クアルセプス ユニオン鉱石x22、雷管石x1、闇鉄鋼x3、晶竜の魅玻璃x1 81~ ベルキュロス 舞雷竜の靭尾x3、舞雷竜の紫玉x2、舞雷竜の帯電鱗x2、ベリル鉱石x7 武器強化クエ 対象HR/SR ターゲット(討伐) 目玉報酬 31~ ゴゴモア タイクンザムザ 多殻蟹の薄爪x4、多殻蟹の薄殻x7、闇鉄鋼x4、雷管石x1 41~ テオ・テスカトル 炎龍の宝玉x1、炎龍の塵粉x3、炎王龍の尻尾x3 51~ デュラガウア 61~ エスピナス希少種 (モンスター素材のみだが、各2~7個単位で出る) 71~ グレンゼブル 蛮竜の尖角x1、蛮竜の靭尾x2、覇竜の尻尾x4、 ルコディオラ モンスター素材のみだが大半は3~8個。電鱗は10個出る。黒曜玉が出ることも(1個だが)。 防具クエ 対象HR/SR ターゲット(討伐) 備考 5~ イャンクック+ドスファンゴ+ランポス4頭 対象防具 ククボ生産クエはLv6まで2部位分、強化クエはLv7~FのLv7まで1部位分 22~ ヒプノック+ディアブロス 71~ ラージャン+ティガレックス(若個体) 富士見書房コラボクエの鬼神/童子クエを討伐クエにした物(HC不可で固定)1回につきLv6までの素材を1部位分 100~ エスピナス変種 エスピナSP赤が1部位生産可能センショク草・赤以外は全部位を網羅している エスピナス変種クエについて補足 手に入る素材は「各部位における素材の内センショク草・赤を除く全て」と「センショク草・赤が2個」となっている。 そのため、センショク草が十分にあるという前提であれば1回で5部位揃えることも可能。 なおエスピナSPは赤・青・黄色の3色から色を選択できる。
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編集履歴 編集したら他の人にも分かるように可能ならここにコメントを残してくれるとほかの人も助かります 差分(or編集履歴)を使う手もあるけどこっちの方がいいと思って作ったんで、できれば… 編集履歴のページ(このページ)を新規作成 TopのスレのURLを変更 修練区街(仮)のお願い項目を変更 オンライn(ry)にしてください ⇒ 推奨します 修練区街(仮)をスレッド215-216の内容に変更しました。 修練区街(仮)に、不適切な表現が含まれていたので削除しました。(ネタ武器ゴニョゴニョ 議論、実状を鑑みワールド表記をクレバーからボールドに変更しました。 MHF関係リンクページを追加、及び各ページの文章を一部修正 質問とリンクを修正
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(8-(。・ω・)o/~~~熱烈歓迎~~~\o(・ω・。)-8) HP移動しました お手数ですがこちらへよろしくです メンバーの方は再登録のほうお願いします ここはMHF1鯖で活動中の猟団「Thia⌒Iris」のHPです 溜まり場はフィアレス ランド2です 猟団員随時募集中! 興味を持たれた方は画像掲示板または ゲーム内で一言お声をかけてくださいませ♪ 閲覧に関しては基本的に自由となっております。 右メニューより各ページをご覧になってください。 猟団員の方へ メンバーの方は ユーザー登録の方を行って頂けると 右MENU内の「メンバー専用ページ」の閲覧が可能になります。 メンバー専用ページには、メンバー専用掲示板があります。 又、ログインして頂く事で、右MENU内の「メンバー紹介」の編集が可能になります。 どうぞご自身をアピールして頂ければと思います♪ ご理解とご協力の程、宜しくお願い致します。 ユーザー登録に関しては、こちらをご参照下さい。 -
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クシャナFシリーズ ■ 防御力:~680 ■ 主なスキル ・ 麻痺無効 ・ 回避性能+1~2 ・ ガード性能+1 ・ 風圧大~龍風圧無効 ・ 寒さ半減~無効 ザザミSシリーズの後継装備として使用されたのが、クシャナシリーズ、およびその派生のクシャナFシリーズです。 この装備に乗り換えたきっかけは、狩人祭でカモにしていたモンスターの素材を使って何か良い防具が作れないかと、武具工房のリストを見つつ思案した結果、この当時は大剣の必須スキルと位置付けていた「ガード性能+1」に加えて、大量のスキルが取得可能な(しかもマイナススキルがない)クシャナシリーズに目を付けたというものでした。 PSP版のMHP2Gの感覚に慣れていた自分にとって、「ガード性能」と「回避性能」の両方にプラスの修正がつき、しかも他に3つものスキルがつくなどというのは夢のような話でした(後に、MHFでそれは別に大したことではないと知るわけですが)。 この防具は、防御力が非常に高いこともあって生存性が高く、HRが100に達する辺りまでは大変重宝しておりました。途中、メルクリメモが入手可能になると、さらに防御力が高いクシャナFシリーズに派生して、当時の常識としては信じられないほどの高い防御力が実現したわけですが、上位クエストの後半にさしかかるにあたって、聴覚保護系のスキルがないことに悩まされるようになりました。 また、攻撃系のスキルがないとの指摘があること、MHP2Gで慣れ親しんできたソロプレイから、4人プレイヤーでのプレイスタイルに慣れてくるにあたって大剣よりも太刀が重宝されるようになり、「ガード性能+1」が不要になったことなど、諸々の事情から、他の装備を揃える必要性に迫られることになりました。 なお、HRが100を超えた際に、耳栓スキル付きのSP防具と組み合わせて、聴覚保護のスキルがない問題を解決しました。そのため、後継防具である金色・魁シリーズと併用していた時期がありました。 現在ではこの装備はお蔵入り同然の状態になっていますが、回避性能の高さは依然として魅力的なものがありますので、ガードができない剣士武器のための装備として、一部パーツを流用することを考えております。 トップに戻る .